martes, 3 de abril de 2012

<Practicando y Codificando/ * Uso de Variables>

La vez anterior mostraba algunos consejos básicos que se pueden tomar en cuenta al momento de realizar la codificación de una aplicación.-

Ahora pondremos en práctica dichos consejos a la vida real, de tal manera que se mostraran algunos ejemplos que ayuden al lector a ser el formador de sus propios criterios dentro de su entorno de trabajo.-

- Variables 

Las variables son la base principal del engranaje de nuestras aplicaciones pues mediante ellas se hace posible interactuar con las configuraciones y operaciones que deseamos realizar con la información de nuestros programas, estas comprenden una asignación de memoria que el compilador coloca con su espacio y un tipo para poder presentar los resultados deseados en pantalla u operarlos de manera interna para obtener un resultado, es por ello que debemos de darles el mejor uso al momento de declararlas.-

En esta parte utilizaremos como ejemplos básicos el lenguaje de programación Visual Basic y  C# para demostrarlo.

Veamos la manera común de declarar variables que comúnmente se emplea para ambos lenguajes.-

Ejemplo Visual Basic


Dim V As Integer
Dim S As String

- En Visual Basic se escribe la palabra Dim para declarar una variable y se le asigna el tipo de dato que contendrá.-


Las letras V de tipo entero y S de tipo cadena de caracteres realmente no son variables significativas para comprender lo que representan dentro de la elaboración de nuestro programa. En este caso tomemos a usar palabras breves que den a entender fácilmente lo que se esta operando.-


Ejemplo C#

string strCodigo;
int NumPagos;

- En C# se asigna primeramente el tipo de variable, seguido de un ";" después del nombre de la variable

Los nombres utilizados son nombres descriptivos que dan una percepción  a posibles usuarios de comprender la finalidad de dichas variables y de esta manera comprender el código de una manera mas sencilla.

En el primer ejemplo utilizamos las primeras letras para exponer el tipo de variable utilizada dentro del programa, el prefijo "str" nos indica que esa variable es de tipo cadena y nos indica que esa variable contiene el código de algo o alguien, sin embargo podemos colocar nombres aún mas significativos para ser mas precisos a medida que las tareas de nuestro programa se hagan mas extensas como por ejemplo podemos llamarle "strCodAlumno" en donde también mezclamos letras mayúsculas y minúsculas, ya que nuestro compilador no reconoce variables compuesta por varias palabras. 

El segundo tipo de variable ser reconoce como variable implícita, en donde se asume que el usuario que analice el código, al verlo sabrá de antemano el tipo de variable al que pertenece tan solo con ver su nombre dentro del programa, en este caso hemos utilizado.

<¿Programación en español...? ¿Por que no...?>

En muchas ocasiones, las personas sienten pánico y terror en la mayoría de los casos al pensar en programación, se sienten frustrados ya que no se sienten correctamente capacitados para   solucionar problemas lógicos y tampoco conciben la idea de adaptarse a usar las palabras de un lenguaje que no es muy querido por la mayoría de nosotros como latinos.

Alguna vez te has preguntado del ¿Por qué no se enseña a programar en español...?

Pues bien, se dice que para aprender es necesario hacerlo en condiciones cómodas en el cual el estudiante pueda sentirse más seguro de lo que va haciendo. Los niveles de frustración se reducen y las cantidades de dopamina (sustancia química que el cerebro libera y provoca placidez) incrementan a medida se resuelven problemas una y otra vez.

Con este dato, podemos deducir que el hacerlo sería favorable para la mayor parte de nosotros y nuestros alumnos, sin embargo, los programas diseñados para esta finalidad se encuentran elaborados bajo términos estandarizados  con el fin de unificarlo en un solo lenguaje y el idioma inglés es el mas utilizado a nivel mundial hasta el momento.-

Los lenguajes de programación aplicados han sido adaptados bajo frameworks que trabajan bajo el inglés como lenguaje nativo.-  Pero esto tiene una limitante que resulta para muchos algo difícil de pasar debido a que no sienten mucha afinidad por estudiar otro idioma.

Esto aunado a que en algunas instituciones educativas y universidades atan su currícula educativa al uso intensivo de las matemáticas, física y estadística para alcanzar aquel nivel de desarrollo lógico que desean formar en la mayoría de los estudiantes que al final de un período o curso.

Este tipo de concepción herrada no trae nada mas que desanimo y paradigmas al estudiante que al final saldrá marcando acerca de que la programación es algo imposible de realizar por ellos mismos.

En el siguiente ejemplo simple se puede demostrar que haciendo uso de una buena explicación y la buena programación en español podemos hacer que nuestro computador resuelva los problemas típicos que van desde la suma de dos números hasta encontrar resultados estadísticos útiles para toda empresa hoy en día.

A continuación haremos uso del Visual Studio 2010 bajo el lenguaje de programación Visual C# desde consola para demostrar que programar sin estos elementos es absolutamente fácil y nada difícil de realizar, sabiendo llevar de la mano al estudiante de informática.



Veamos el siguiente problema:
Realice un programa para determinar el mayor de dos números:

Pasos lógicos
1- En este caso vemos que se hace necesario el ingreso de dos números (cantidades) para compararlos entre sí. 

2- Al final se debe determinar un resultado de salida de el cual es saber si la primera cantidad es "Mayor" o "Menor" que la segunda.-

Procedimientos
1- Abrimos Visual Studio 2010 y seleccionar Archivo.
2- Seleccionar Nuevo Proyecto
3- Seleccionar aplicación de consola, definiremos el nombre del proyecto como "ComparaCantidad", y elegimos cualquier ubicación en donde deseemos colocarlo.-



El programa generará automáticamente el cuerpo de la aplicación, nosotros nada más haremos uso de ella después de la primera llave de apertura después del static void Main(string[] args)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ComparaCantidades
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        //Tu código aquí
        }
    }
 }

Haremos uso de programación en español tomándolo de forma similar de como se elabora un pseudo código en C++ para escribir nuestro programa.-


1-  Declarar PrimeraCantidad, SegundaCantidad
2-  Escribir línea "Digite la primera cantidad:"
3-     Convertir a entero la primera cantidad.
4-  Escribir linea "Digite la segunda cantidad"
5-    Convertir a entero la segunda cantidad.
6-          Comparar cantidades
7-  Escribir línea de resultado


Se han escrito líneas que indican la secuencia en que se deben realizar los pasos,  el espacio de las líneas 3, 5 y 6 nos indican que se debe hacer una dicha tarea antes de pasar al siguiente paso, este es el principio de lo que se conoce como identación.-


NOTA
Cuando el usuario asigna un resultado de manera manual, este resultado se envía en cadena de caracteres, por lo que deberemos acudir a hacer uso de la función conocida como Convert.ToInt32() para convertir esta cadena a números enteros.-


Creemos entonces el código del primer, segundo y tercer pasos:


//Creamos las dos variables
int intPrimCantidad, intSegCantidad; 

//Escribimos la primera línea.
Console.WriteLine("Digite la primera cantidad");

//Convertimos y asignamos el valor leído a la variable  
intPrimCantidad = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Note que el nombre de las variables se han escrito con la finalidad de que el usuario pueda hacer uso de ellas sabiendo lo que contiene su valor.-


Repetimos lo mismo para la segunda variable.


//Escribimos la segunda línea
Console.WriteLine("Digite la segunda cantidad");

//Convertimos y asignamos la segunda línea
intSegCantidad = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());  

Realizamos la comparación y escribimos el resultado


//Verificamos si la primera variable
//es mayor que la segunda.
if (intPrimCantidad > intSegCantidad)
{
    Console.WriteLine("La primera cantidad es mayor");
}
else
{
    Console.WriteLine("La segunda cantidad es mayor");
}

Ahora tenemos el código elaborado de una manera más fácil de realizar y listo para compilarlo.

lunes, 2 de abril de 2012

<Tips de programación en el desarrollo de aplicaciones>


Iniciar por el comienzo

Cuando llevamos un proyecto encaminado a la programación, se nos ocurre un sin fin de maneras sobre como iniciar uno u otro proceso y de repente pasamos por un bombardeo de ideas sobre como poder hacer esto o aquello,  de pronto se nos ocurre algo fantástico visto en la web o aparece una forma mas simple para llevarlo a cabo y de pronto nos vemos experimentando en nuestro laboratorio de aplicaciones, hurgando nuestras librerías de archivos desempolvando libros que nos den una orientación precisa de nuestras inquietudes.

Si bien es cierto, muchas veces nos dejamos llevar por la emoción y nos exponemos a que aquella chispa que comenzó como una enorme llamarada en nuestra mente termine siendo el leve fuego de un chispero, ya que al empezar algo con tanto esmero e ímpetu, nos podríamos ver en la encrucijada de abandonarlo o retrasarlo por falta de motivación repentina ante la frustración de no poder lograrlo a tiempo o mientras nos lo propusimos.-

Si estas iniciándote como programador y quieres que tus programas reflejen los mejores resultados, puedes tomar en cuenta los siguientes consejos que te presento a continuación.-

1- De la idea al papel
Nunca te dirijas directamente a la computadora a diseñar, recrear y mucho menos a codificar, antes bien, debes asimilar aquella idea que tienes en mente, dándole una solución coherente. Esta es la parte mas importante de tu proyecto, ya que este es el punto de partida que dará inicio a todo lo ideado y en donde se debe tener el mayor cuidado, ya que se debe hacer uso del razonamiento entre lo real y lo imaginario.-

Puedes valerte de instrumentos útiles como lápiz y papel o pizarra y plumones para hacer un bosquejo de como piensas hacer las tareas de tus programas. Debes pensar primeramente en el modo mas fácil de como hacer para que los usuarios se adapten y comprendan tu programa, ya que al final son ellos quienes terminarán utilizándolo o destinarlos a la casi eterna gaveta de un escritorio.

Debemos olvidarnos en este caso de la idea de utilizar el "arte abstracto" en donde solamente el autor comprende lo que refleja su obra.




El desarrollo de una aplicación novedosa no involucra estar dentro de una oficina, una silla reclinable junto a un computador de última generación, puedes hacerlo desde la comodidad de tu casa.


2- Acción y selección
Como todo buen desarrollador, puedes hacerte de la ayuda de un buen colega que previsualize escenarios de ejecución, esto puede ayudar en gran manera a prever cualquier situación inesperada y evitar un momento vergonzoso al no percatarnos nosotros mismos. Este punto no es nada fácil ya que no a muchas personas se les da el arte de programar. Sin embargo, elige a una persona con tus mismas metas y principios, no dejando de lado el respeto y la pasión hacia un fin común. No necesariamente debe de ser un analista altamente calificado, todo basta con que sea realista y ayude a poner tus pies sobre la tierra.

Si tienes suerte y existe mas de una persona en tu lista negra, puedes organizarte y asignar tareas particulares para el desarrollo de tu aplicación. Un ejemplo puede ser el de una persona encargada de organizar y realizar las citas pertinentes para reuniones y organice los puntos específicos a tratar e intervenga con elocuencia y facilidad de palabras evitando la pérdida de tiempo, otro puede ser el encargado de las actividades para levantar un cronograma continuo de las actividades que se llevan a cabo para la culminación del proyecto etc.



Pero si en realidad eres alguien autodidacta que desea emprender rumbo completamente solo, no esta demás que al menos te valgas de los consejos de tus mas allegados, un mentor experto en la materia o un docente, ya que en estas circunstancias siempre se hace necesaria la opinión de una persona que vea nuestro trabajo externamente.

Al final todo dependerá de tu desempeño y tus habilidades para elegir cual de todos estos puntos es el mas indicado para ti.


3- Honestidad y modestia
Al vender tu trabajo trata de hacerlo con modestia, deja que tu mismo trabajo hable por ti, ponga en evidencia tus conocimientos. Los hechos valen mas que mil palabras, y una aplicación bien realizada no es la excepción.

Al hacerlo estarás abriendo las puertas para futuras recomendaciones de mayor reto para tu beneficio.-